top of page

10.01.2023 - группа 5
 

ТЕХНИКА STOP MOTION
 

Помните блокноты с картинками, которые при быстром пролистывании начинали оживать?

Принцип тот же.

Что такое stop motion?

Stop motion – это техника покадровой съемки, когда объекты перемещают в определенной последовательности и фотографируют на каждом этапе. Затем серия снимков склеивается, и на нее накладывается звуковая дорожка.

По сути, это просто серия быстродвижущихся изображений. 

Саму технику придумали больше 100 лет назад для кукольной анимации. Одним из первых был Владислав Старевич. С 1910 года он снял несколько лент о жизни жуков. 

Как сделать анимацию Stop motion

Весь процесс проходит следующим образом. Вы размещаете предмет на заранее подготовленном фоне, делаете снимок, затем перемещаете предмет на небольшое расстояние, делаете ещё снимок, снова перемещаете, снова снимок – и так далее. Когда вы соедините все фотографии в видео с помощью редактора, будет казаться, что предмет двигается без вашего участия.

Чем мельче изменения, вносимые между кадрами, тем более реалистичной будет анимация.

1-1.gif
2-1.gif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

29.12.2022 - группа 5
 

РАСКАДРОВКА МУЛЬТФИЛЬМА.


 

Здравствуйте, ребята!

Что такое раскадровка, как и когда ее создают и можно ли снять мультфильм без предварительных набросков?

Раскадровка представляет собой серию рисунков иллюстрирующих сменяющиеся кадры и основные действия. Раскадровка напоминает комикс по мультфильму.

Без названия.jpg

Создание раскадровки — это неотъемлемый этап производства анимационного ролика, от которого не следует отказываться. Этот процесс, наряду с написанием сценария, является важной частью работы над любым визуальным произведением.
 

Какие проблемы решает раскадровка

Главной целью раскадровок является визуализация кадров до начала производства. Создание раскадровки — шанс изучить кадры заранее, чтобы оценить их успешность. Таким образом режиссеры постоянно комбинируют идеи и совершенствуют сценарий.

poezdMult.jpg
19.jpg

Создайте простые миниатюры

Ограничьтесь грубыми набросками без лишней детализации. Разберите Ваши мультфильмы по основным действиям и сценам, нарисуйте каждую из них схематично. Это поможет сосредоточиться на повествовании, не отвлекаясь на подробности. С помощью таких миниатюрных эскизов вы можете быстро проанализировать всю анимацию.

viz2_0.jpg
Без названия.png

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

27.12.2022 - группа 5
 

ИЗГОТОВЛЕНИЕ ФОНОВ И ДЕТАЛЕЙ
 

Здравствуйте, ребята!

Вот у нас уже и готовы главные персонажи Ваших мультфильмов. Теперь пришло время нарисовать то место, где будут происходить действия.

В мультфильмах фон является безмолвным персонажем, с помощью которого можно не только передать атмосферу места, чувства и настроение героя. 

Создавая мультфильм не обязательно рисовать конкретную местность со всеми деталями.

Вы можете нарисовать сцену-основу, где будут изображены основные части (небо и земля).

Далее в базовую сцену Вы можете добавлять или убирать, по необходимости, дополнительные декорации. Например добавить деревья, кусты и тропинку и вот у Вас - дремучий лес. Заменяем деревья на дома, и вот у Вас уже город или деревня!

Конечно же, не забывайте о деталях!!! Они сделают Ваш мультфильм еще более живым и интересным.

А теперь, вооружаемся карандашами/фломастерами/красками - и начинаем создавать фоны для наших мультфильмов.
Помните, если в Вашем мультфильме сменяются несколько, отличающихся друг от друга мест, то каждое необходимо нарисовать отдельно (например действия происходят на планете Земля, далее герой летит в космос, следовательно это два совершенно разных фона).

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

22.12.2022 - группа 5
 

ГЕРОИ и ЗЛОДЕИ.

Изготовление главных героев
 

Здравствуйте, ребята!

Мы с вами уже научились искать идеи для мультфильма, составлять сценарий.

Как Вы думаете без кого не обходится ни один мультфильм?

Ниже на иллюстрациях Вы можете найти подсказку

Правильно, конечно же это главные герои и противоположные им персонажи!

Основные отличия

Ребята, какие положительные и отрицательные черты характера вы можете выделить у героев данных мультфильмов? Как они проявились?

Что позволило художнику-мультипликатору четче и яснее выразить чувства персонажа и отобразить его характер?

Какая судьба постигает злодеев в мультфильмах?

ЦВЕТ / ЭМОЦИИ / ПОЗЫ - все эти характеристики, о которых мы говорили ранее, отображают характер персонажа.

Какая судьба постигает злодеев в мультфильмах?

А как Вы думаете, всегда ли в мультфильмах есть и положительный, и отрицательный герои?!

 

Задание!!!

У многих из Вас уже есть сюжет и разработан сценарий. Сегодня, Ваша задача более четко определить Ваших главных героев и их характеристики. Возьмите альбомный лист и разделите его линией на две половинки. Справа опишите Вашего положительного героя - каким цветом или цветами он будет изображен, какие у него могут быть позы и эмоции? Слева проведите аналогичную работу с отрицательным персонажем.

А теперь, предлагаю поиграть!!!

Переходи по ссылке, и определи кто же из персонажей герой, а кто злодей.  https://learningapps.org/view21166697

felonius-gryu-3113.jpg
Snowwhite.jpg
upl_1549291394_105737.jpg
QueeenGrimhilde.png
1600.jpg
титан.jpg
1307697135_megamozg.jpg
png-transparent-despicable-me-margo-agnes-edith-drawing-despicable-me-watercolor-painting-

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

08.09.2022 - группа 1,2
 

ИСТОРИЯ АНИМАЦИИ
 

Термин «мультипликация» употребляется исключительно в русском кино как синоним понятия «анимация». В переводе с латинского «anima» означает «душа», «одушевление», «оживление».

То есть – ожившая картинка.

Попытки запечатлеть движение в рисунке начались ещё в первобытную эпоху, продолжились в античные времена и привели к появлению примитивной мультипликации в первой половине XIX века: бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр Симон фон Штампфер и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света (фонарь) — фенакистископ и стробоскоп.

Первые попытки

  • 30 августа 1877 года считается днём рождения рисованной мультипликации — было запатентовано изобретение Эмиля Рейно.

  • 28 октября 1892 года — Эмиль Рейно демонстрирует в парижском Музее Гревен первую графическую ленту с помощью аппаратов «оптический театр», действующих иначе, чем кинопроектор — до изобретения кинематографа.

Кинематографическая мультипликация

В 1914 году Уинзор Маккей создаёт первого в истории героя мультфильма, наделённого яркими личностными качествами — динозавра Герти.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

08.02.2022 - группа 1,2
 
РАБОТА С ТЕКСТОМ

Описание сцены


Добрый день, ребята! 
Итак, когда все идеи собраны, придуманы персонажи, определены основные части истории, остается зафиксировать это в виде сценария. 

Сценарий состоит из отдельных сцен, в которых описывается все, что происходит, указываются все участники событий, место и время действий, все детали происходящего. Если кто-то делает паузу, улыбается или двигается, необходимо описать, как это происходит. Наша задача максимально подробно передавать действия героев в каждой сцене.

Например, начало истории, сцена №1. В сцене указываются: 

  • номер сцены;

  • описание места и времени, в котором происходит данная сцена;

  • участники сцены;

  • описания действия;

  • диалоги;

  • слова за кадром.


Описав таким образом каждую сцену, мы получим готовый сценарий.

Попробуйте преобразовать преобразовать Вашу историю в сценарий.

А сейчас предлагаю посмотреть Вам сюжет и узнать секреты создания сценария мультфильма "Фиксики"!

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

04.02.2022 - группа 1,2,3
 
СХЕМА СЦЕНАРИЯ 


Добрый день, ребята! 
Итак, в любом сценарии описывается какая-то история. Любая история имеет начало, завязку, развитие событий, кульминацию, развязку и конец. Умелый рассказчик гармонично сочетает все части своей истории, объединяет их в единое целое.

НАЧАЛО. В самом начале происходит знакомство зрителя с героями, их друзьями, местом, где они живут. Многим из Вас наверняка знакомы волшебные слова, которые ведут в сказку: "Жили-были....." или "В некотором царстве...." и т.д.
 
ЗАВЯЗКА. В начале истории происходит какое-то событие, или перед героем ставится некая задача, проблема или ситуация. Например, поиск подарка на день рождения или помощь другу, попавшему в беду. Здесь главная задача заинтриговать зрителя, заставить ждать ответа на вопрос: "А что же там дальше случилось?". 
 
РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ. Когда мы определились с проблемой наш герой может приступать к поиску ее решения, искать способы с ней справиться. События развиваются. Каждая новая ситуация добавляет нам какую-то новую информацию, разворачивает ход событий. Герой может попадать в разные по сложности ситуации.
 
КУЛЬМИНАЦИЯ. И здесь происходит кульминация, наш герой находит решение проблемы.
 
РАЗВЯЗКА. Развязка истории неожиданно переворачивает все происходящее, расставляет все по своим местам, показывает, что плохо, что хорошо. Каждый получает по заслугам, добро торжествует.
 
КОНЕЦ. В хорошей истории не обязательно объяснять что-то, читать мораль. Каждый зритель поймет конец по-своему.
 

МЕТАФОРЫ, ПРЕВРАЩЕНИЯ, СИМВОЛЫ

Мультфильм - это сказочный мир фантазий, волшебных превращений, где все невозможное возможно.

Не забывайте об этом во время работы над сюжетом. Добавьте своей истории немного магии и чудес. Так она станет намного интереснее.

Например внезапная смена обстановки, места действия, погоды помогут ярче выразить эмоции, отражающие настроение персонажа. 

Метафоры - образные выражения. Например:
 

  • Преувеличение. Преувеличение качеств героя. Кровожадный злодей и отважный, спасающий всех супергерой. 

 

  • Перенос свойств части предмета на весь предмет: оживающие штаны или башмаки начинают перемещаться сами по себе; умная шляпа начинает говорить и т.д.

 

  • Сочетание несочетаемых слов: горячий снег, холодное сердце, доброе чудовище, быстрая черепаха, отважный заяц и т.д.

 

  • Преобразование объектов. Внезапное появление или исчезновение, быстрое увеличение или уменьшение объектов (например нос у Буратино), превращение одного предмета или персонажа в другой.

А сейчас предлагаю посмотреть Вам сюжет и узнать про поиск идеи и создания сценария. Но помните, это лишь один маленький шаг в создании мультфильма. Впереди еще много интересного.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

03.02.2022 - группа 1,2
 
ПОИСК ИДЕИ ДЛЯ СЦЕНАРИЯ 


Здравствуйте, ребята! Как Вы уже знаете, основой для сценария является идея или сюжет. Даже из короткой идеи в два-три слова можно создать увлекательную историю. Так где же найти интересные сюжеты для мультфильма?

Идею для создания мультфильма можно увидеть повсюду:
 

  • мультфильм по литературному произведению: сказка, рассказ или стихотворение (тут еще маленький бонус в виде готового сценария, все персонажи, их слова и действия, места, уже известны. Вам остается только воспроизвести события и "оживить" героев с помощью анимации);
     

  • сюжетом может стать поздравление с каким-либо событием или праздником;
     

  • забавная история про любимого питомца или игрушку;
     

  • новая история про любимого героя;
     

  • сюжетом может стать какое-то природное явление или событие;
     

  • а может быть Вы очень любите природу, тогда возможно снять небольшой сюжет про Вашего любимого животного и рассказать о нем;

  • и др.


А может быть у Вас самих настолько богатая фантазия и Вы уже придумали свой собственный необыкновенный сюжет?
 

МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ - это мир волшебных, сказочных или жизненных образов.
Перед Вами возникает целый воображаемый мир, наполненный событиями!
Воображение - тот волшебный инструмент, который будет помогать Вам в создании мультфильма.

 

ЗАДАНИЕ! Необходимо найти идею для Вашего будущего мультфильма. Основная задача, придумать главного персонажа и  место, где будут проходить действия. 
Не ограничивайте себя, включите свое воображение и пофантазируйте!!!
Может быть у Вас будет сказочный мир с драконами и феями, космос и планеты, или подводный мир с небывалыми существами и рыбами.
А может быть Вы захотите воспроизвести любимую сказку, или придумать для нее новы конец. Или сделать героями персонажей из компьютерной игры.

Немного забегая вперед, мы с Вами пройдем разные виды объемной анимации, но первый в этом разделе мультфильм будет выполнен из пластилина.

Вот Вам, для примера, несколько пластилиновых героев. 
 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

01.02.2022 - группа 1,2
 
ОСОБЕННОСТИ СОЗДАНИЯ МУЛЬТФИЛЬМА В ОБЪЕМНОЙ ТЕХНИКЕ 


Добрый день, ребята! На предыдущем занятии Вы узнали о видах объемной мультипликации. А сегодня мы познакомимся с особенностями создания мультфильмов в объемной технике.

Особенностью объемной мультипликации является то, что присоздании используется  сцена-макет и объемные фигуры. Персонажи и декорации могут создаваться в ручную, специально для какого-то определенного мультфильма 

28.01.2022 - группа 1,2,3
 
ЗНАКОМСТВО С ВИДАМИ ОБЪЕМНОЙ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ 


Добрый день, ребята! На самых первых занятиях мы с Вами кратко обсуждали какие бывают разновидности мультипликации.
Одним из самых больших и интереснейших разделов является объемная мультипликация. Вот с ней мы сегодня и начинаем подробное знакомство.


Объемная мультипликация. Принцип объемной мультипликации заключается в покадровой съемке объемных предметов и кукол, находящихся и действующих в пространстве сцены-декорации.

"Пластилиновая ворона"

Пластилиновая анимация - вид мультипликации в котором объемные персонажи и декорации создаются из пластилина. Фильмы делаются путём покадровой съёмки пластилиновых объектов с модификацией (этих объектов) в промежутках между кадрами.

"38 попугаев"

Кукольная анимация - вид объёмной мультипликации, при создании которой используются сцена-макет и куклы-актёры.

"Lego-мультфильм"

Мультфильмы из необычных материалов -  это мультфильмы для которых декорации и персонажи могут создаваться из различных материалов, в том числе использоваться самые необычные: пуговицы, продукты, кухонные или канцелярские пренадлежности, природные материалы и т.д. Ограничения лишь Ваша фантазия.

Примеры персонажей из необычных материалов

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

27.01.2022 - группа 1,2
 
МОНТАЖ В ПРОГРАММЕ 


Добрый день, ребята! После того, как мы отсняли наши кадры, подготовили все титры и заголовок для мультфильма, можем приступить к монтажу.
На сегодняшний день существует огромное количество программ с помощью которых можно смонтировать мультфильм.
Сегодня мы познакомимся с одной из таких программ.
Скачивай файл и смотри краткий обзор программы.

Как монтировать анимацию в Movavi Video Editor Plus

А  теперь предлагаю Вам посмотреть видео о том КАК СОЗДАЮТСЯ РИСОВАННЫЕ МУЛЬТФИЛЬМЫ!

ЧАСТЬ 1

ЧАСТЬ 2

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

25.01.2022 - группа 1,2
 
ЛОГОТИПЫ И ЗАСТАВКИ ИЗВЕСТНЫХ
КИНОСТУДИИ МУЛЬТФИЛЬМОВ


Что Вы видите в самом начале каждого мультфильма?
Правильно, заставку или логотип. 

Заставка и логотип служат «лицом» или визитной карточкой анимационной компании. Сегодня я расскажу Вам о некоторых из них, о том, откуда приходят сюжеты заставок и какой смысл они несут.

 

Союзмультфильм

Крупнейшая советская мультипликационная компания, образованная в 1936, которая выпускала черно-белые, цветные, и кукольные мультфильмы.

Известные мультфильмы киностудии Союзмультфильм: «Конек-Горбунок», «Летучий корабль», «Бременские музыканты», «Винни Пух», «Ёжик в тумане», «Вовка в Тридевятом царстве» и многие другие.

Первый логотип, замок Спящей Красавицы
Современная заставка, замок Золушки

Walt Disney Pictures

Студия, открывшаяся в 1934 году, дебютировала с картиной «Белоснежка». Компания одной из первых стала выпускать цветные мультфильмы

Известные картины студии: «Красавица и чудовище», «Алладин», «Дамбо», «Мулан», "Король лев", "Моана", "Холодное сердце" и др.

Первый логотип Walt Disney Pictures представлял собой силуэт замка Спящей красавицы из Диснейленда.

​ Современная заставка киностудии была выполнена в 2006 году средствами компьютерной графики. Тогда же сменился и замок: теперь мы видим замок Золушки из Диснейленда.

​ А ещё на всех заставках Walt Disney Pictures есть стремительно летящая искра, рисующая дугу, с которой осыпается звездная пыль. На самом деле это озорная фея Динь-Динь из «Питера Пэна».

PIXAR

Логотип компании PIXART
Мультфильм "Люксо младший"
Логотип компании DreamWorks Animation SKG

Основателем компании является известный кинорежиссёр Джордж Лукас в 1979 году. 

​ Мультик «Люксо младший», который вышел в 1986 году на студии Pixar, был первым опытом компьютерной графики и имел фееричный успех. Вплоть до того, что первым из мультфильмов был номинирован на «Оскар», а также – включен в «Национальный реестр фильмов США». Интересно, что прототип «героя» стоял на рабочем столе автора мультика. И, конечно же, после такого триумфа Pixar ничего не оставалось, как сделать юного «лампа» своим символом и взять в заставку, заменив им букву i.

Посмотрите «исходник» лого и оцените, насколько живыми выглядят лампы, какие настоящие эмоции они испытывают, и как мастерски переданы «взгляды» с помощью кругов света.

Список мультфильмов киностудии впечатляет. Она подарила миру лучшие истории о дружбе и приключениях. Популярные мультфильмы: «История игрушек», «В поисках Немо», «Тачки», «Суперсемейка» и другие.

Эту компанию создал Стивен Спилберг, и под «человеком на луне» он имел в виду вовсе не астронавта, а осуществление самых невероятных грез. Главным героем стал мальчик, который хоть и романтично сидит на месяце, но удит рыбу все же с Земли. Моделью для мальчика послужил сын художника Роберта Ханта, автора заставки.

Для продуктов под маркой DreamWorks Animation разработали светлую версию лого. На фоне голубого неба с белыми облаками мальчик взлетал на Луну на воздушных шарах, который лопались, превращаясь в разноцветные буквы DreamWorks. 

Популярные картины: «Шрек», «Монстры против пришельцев», «Мадагаскар», «Лесная братва», «Как приручить дракона» и прочие.

Какие еще известные анимационные студии Вы можете назвать?

А теперь, представьте, что Вы работаете в известной мультипликационной студии. Подумайте, какие логотип и заставка могли бы быть? 

Нарисуйте Ваш вариант!

bottom of page